Keleti Meseország

avagy Tudi20 blogja keleti médiumokról

Touhou 19 demója bejelentve

2023. április 18. - Tud120

Touhou 19 ~ Fenevadak császári kertje ~ Unfinished Dream of All Living Ghost

Szia, itt ZUN.

Az év eleje óta a fejlesztőszobában bujkáltam, és amikor magamhoz tértem, meglepődve tapasztaltam, hogy a világ teljesen a nyár eleji hangulatban van.

Ezúttal szeretném bemutatni a Touhou Project legújabb kiadását, a 19. számút.

Touhou Project Vol. 19.

Fenevadak császári kertje ~ Unfinished Dream of All Living Ghost

~ Történet.
A piac megnyitása miatt az ősi föld tulajdonjoga semmivé vált.
A föld, amely elvesztette a tulajdonosát, elnéptelenedik.
De nincs ok az aggodalomra.
A szellemek természetesen birtokba veszik a földet,
és az visszanyeri megszokott feszességét.
Feltéve, ha nincsenek ott mohó fenevadak. ......

Ezúttal egy szokatlan, versengő golyópokol játékról van szó.

A képernyő felépítése a Touhou 9 - Virágok tükörképének sírja ~ Phantasmagoria of Flower View című játékon alapul, de a rendszert úgy alakítottam át, hogy az irányítás és a golyópokol érzése közelebb álljon a megszokott Touhou rendszerhez.

Ez egy pörgős harci játék, ahol kénytelen vagy folyamatosan improvizálni a kitéréseket, és egyszerűen fogalmazva, minél több touhou-s képeséggel rendelkezel, annál előnyösebb a játék.

A masszív sztorimód a kompetitív módtól némileg különálló rendszer, egyedül is élvezhető, így nem kell aggódni, ha nincsenek barátaid. (A történet egyébként a touhou-s képességedet is próbára teszi.)

Élvezd a sötét, energikus és kissé aranyos fenevadakkal teletűzdelt őrült partit.

Íme néhány pillanatkép.

* A képernyőképek fejlesztés alatt állnak, és hamarosan változni fognak.

A megjelenés a tervek szerint a nyári képregényben lesz.

A demóverziót a Hakurei Shrine Fesztiválon fogják terjeszteni május 7-én (szo) a Nagy Látványosságon.

(Tér: 01ab, Shanghai Alice Phantom Band)

A játékot a Steamről is le lehet majd tölteni.

A demó verzióban öt karaktert használhatunk: Hakurei Reimu, Kirisame Marisa, Komano Aunn, Nazrin és Seiran.

* A karakterkorlátozás miatt a demó verzió története eltér a teljes verziótól.

Viszontlátásra!

A fordítás gépi fordításra alapszik és lehetnek benne hibák.

Gensokyo történelme

Azt mondom, hogy mágikus kislányok, akik világító bogyókkal harcolnak valójában nem egy másik világban vannak, hanem a mi világunknak csak egy elzárt részén Japán hegyei között...

swroplandscape.jpg

Előtörténet

A kezdetben képzeljük el, azt hogy az összes Japánban lévő mesés történetek, youkaiok igazak. Ezekről azért jöttek létre történetek, mert az emberek féltek tőlük, hiszen az emberek félnek az ismeretlentől. Gensokyo ilyenkor egy területe volt Japánnak és erős embereket küldtek, hogy megsemmisítsék a youkaiokat.

Az ember viszont kezdett kevésbé félni

Az emberiség viszont fejlődött a technológiával és a hit a youkaiokban kezdett gyengülni, így a youkaiok ereje is. Emiatt Gensokyo bölcsei összeültek és eldöntötték, hogy menekülve a kipusztulástól létrehoznak egy nagy mágikus falat, hogy elválasszák a fantáziát a valóságtól. A mágikus fal neve Great Hakurei Barrier (博麗大結界) lett és 1885-ben (Meiji 15). Ez volt az utolsó alkalom is, amikor a sárkány istent látták, hiszen a mágikus fal létrehozása haragját vonta utána.

Az eget hasították az állandó villámok, a földet pedig fölemésztette egy hatalmos árvíz, ami veszélyeztette az elmerülést, és egy pillanatra az égbolt teljesen feketévé vált.

A youkai bölcsek tétre rakták létezésüket, hogy örök békét ígérhessenek a sárkánynak, és egy pillanaton belül, a vizek visszahúzodtak, az ég pedig kettészakadt; fény pedig visszajutott a mennybe.
- Hidea no Akyuu

Ezen a napon Gensokyo az elpusztulás szélén állt, és csak a bölcsek kombinált békeajánlata nyugtatta meg a sárkány istent. Ezóta a a nap óta van egy szobor a sárkány istenről az emberek falujában és mindennap imádkoznak hozzá.

A mágikus fal hatásai

 Nyilvánvalóan nem minden youkai értet egyet a fal létrehozásával, aminek következményeként youkai közötti harcokhoz vezetett. Ezt az emberek örömmel fogadták, de végül a határ hasznossága terjedt el a youkaiok között.

Amellett, hogy lehetetlenné tette, hogy valami kimehessen, az ellentettjét is lehetetlenné tette. A határ körüli tér nem-Euklideszi lett: ahogy haladsz ugyanazt fogod látni, és egy lépésnyit sem haladsz előre... Ezt felülmúlni csak egy jó pár youkai tudja, ezek a youkaiok között van Gensokyo egyik bölcse: Yakumo Yukari.

Youkai Terjesztési Terv

A Great Hakurei Barrier előtt volt egy másik mágikus fal ami körbevette Gensokyot: A valóság és fantázia határa, amit Yukari állított fel a 15. században. Gensokyo így a fantázia világa lett, míg a külvilág a valóság világa. Ennek a határnak köszönhetően a kint gyengülő youkaiok ereje fordított arányosságba került a Gensokyoban lévő youkaiokkal, ami így még Japánon túlról is vonzott youkaiokat. Ennek a falnak az ereje a mai napig fenn áll és vonz youkaiokat a föld bármely részéről.

Ez viszont ad egy lehetőséget a külvilágiaknak a bejutásra, bár a külvilági létezésük árán. Ez történhet akaratosan vagy akaratlanul: egy dolog elfelejtődik a külvilágban. Így periodikusan kerülnek emberek és tárgyak Gensokyoba. Így bármi átkerülhet Gensokyoba: nagy épületek vagy akár nem megújuló energiaforrások.

Vámpír Incidens

Bár a mágikus fal sikeresen elzárja a külvilágot Gensokyotól, egy másik probléma rúgta fel az orrát: éhség. A szabályzat tiltotta a Gensokyoban élő emberek fogyasztását. Ez nagy egzisztenciális válságot okozott a youkaiokban. A válság hasonlítható egy gazdasági válságra, aminek mérete megegyeztethető a Nagy gazdasági világválságéval. Ez a válság körülbelül 113 évig tartott.

Valamikor 1989 környékén, egy rejtélyes nyugat-stílusú kastély jelent meg Gensokyoban. EZ volt az idő amikor a vámpír, Remilia Scarlet, először lábat tett Gensokyoban. Mivel nem volt még ismeretes Gensokyo szabályaival sokszor elment tombolni és támadni embereket, de mivel nem volt nagyevő, így az emberek ritkán haltak meg mikor a vérüket szívta, de a vér a ruházatán ott maradt, innen jövően a titulus: Skarlát ördög.

Egy idő után egy ismretlen youkai legyőzte Remiliát és egyezésbe tértek, hogy nem fog támadni embereket, de cserébe a youkaiok adnak neki embereket. Bár ez megoldotta a vámpír incidenst a válságot nem. A válság a varázskártya rendszer bevezetésével oldódott meg.

Varázskártya rendszer

Generáciokón keresztül nézett felül Gensokyon a Hakurei szentélynői. Munkaterületükként, rengeteg youkait kiírtottak. A gyengébb youkaioknak nem is volt esélyük ellenük. Még az erőteljes youkaiok sem merték megkérdőjelezni a szentélynők hatalmát. Ahogyan a név is sugallja, a Hakurei szentélynők feladatuk volt a Great Hakurei Barrier fenntartása is. Gensokyo nem tudna megállni a két lábán, ha a szentélynő hirtelen eltűnne...

Ez, összeadva a Youkai egyezménnyel, hogy nem támadnak embereket, sok youkaiban meghozta a gondolatot, hogy létezésük értelmetlen lett. Egy nap a youkaiok elkezdtek tárgyalni a szentélynővel: Hakurei Reimuval. Maga Reimu is kezdett unatkozni az eseménytelen életében. Így végül elkészítették a "Varázskártya rendszer"-t. Ez a rendszer engedélyezte youkaioknak és embereknek, hogy "párbajozhassanak" vagy álcsatát tartsanak vérontás vagy végzetes sérülés nélkül. A működésének köszönhetően még a leggyengébb youkaioknak és embereknek is egyenlő esélye van. A rendszer továbbá egy "egyenlő esélyű" párbajt biztosít még a szentélynő ellen is. Bár a legtöbb youkai még így sem tudta legyőzni a szentélynőt, jobban ki tudták magukat fejezni.

A rendszernek négy alapelve van:

  1. Youkaioknak könnyebb legyen incidenseket létrehozni.
  2. Embereknek könnyebb legyen incidenseket megoldani.
  3. Elutasítson egy olyan rendszert ahol a legerősebbnek van csak ereje.
  4. A szépség és elgondoltság mindennek felett.

Szabályok:

  • Az ellenfelek nevet és értelmet kell adniuk a támadásaiknak.
  • Az ellenfelek kikiáltják a megnevezett támadások számát a harc elött. Az ellenfelek nem ismételnek támadásokat és mintákat, staminára alapozva.
  • Az ellenfelek nem támadnak olyan támadással, aminek nincs értleme. At értelem lesz a támadás ereje.
  • Ha egy ellenfél veszít egy nevezett párbajt, akkor az ellenfél elfogadja a veszteséget még akkor is, ha lenne ereje még. Egy ellenfél sem ölhet meg egy ember még győzedelmkor sem.
  • Az ellenfelek felírják a párbaj nevét egy papírra, megegyezés formájában.

Ebből levonható a következő szabály: A támadások nem lehetnek lehetetlenek.

Bár még mindig fennmarad néhány kérdés, mint például: Mi történik, ha valaki nem tartja be a szabályokat vagy nem ismeri őket?

Mi is az a Touhou?

Ezt a kérdést, már sokan feltették előttem, sokan próbálták már megválaszolni. Itt az ideje, hogy én is megpróbáljam.

Egy anime

Bocsáss meg, de nem, amit láthattál valószínűleg egy rajongói mű.

Egy játéksorozat

Ez a megfogalmazás technikailag nem rossz, főleg ha azt vesszük, hogy, mint két wiki ezt mondja:

The Touhou Project (Japanese: 東方Project Hepburn: Tōhō Purojekuto, lit. "Eastern Project"), collectively referred to as Touhou, is a series of Japanese bullet hell shooter video games developed by dōjin game developer Team Shanghai Alice. - Wikipedia

Illetve az angol Touhou Wiki főoldalán:

The Touhou Project is a series of 2D vertically-scrolling danmaku shooting games made by Team Shanghai Alice, with six fighting game spinoffs co-produced with Twilight Frontier.

Illetve az angol Touhou Wiki, magáról a Touhou Projectről ezt írja:

The Touhou Project (東方Project), also 東方プロジェクト (Touhou Purojekuto) or Project Shrine Maiden, is a Japanese doujin game series that specialises in shoot 'em ups by sole Team Shanghai Alice member ZUN. Generally, it's a series of 2D (with 3D background) vertically-scrolling danmaku shooting games, that also creates related print works and music CDs. There are also six fighting game spinoffs co-produced with Twilight Frontier, called "danmaku action games." The works of Touhou Project are sometimes called the Touhou Series (東方シリーズ Tōhō shirīzu) for convenience.

Bár, mint látjuk a Touhou Wiki a részletesebb leírásnál kibővíti a megfogalmazást,de viszont arról, hogy az eredetileg a játékokról szólt, és az egy japán 2D-s lövöldözős doujin játék, ahol a pálya függőleges, a háttér 3D-s és a golyók mennyisége sok és mintákban elhelyezkednek, illetve vannak verekedős játékok is, le lehet szűrni a három leírásból.

touhou_pretty_patterns.jpg

Természetesen ez még nem minden! Ugyanis a minták személyiséghez kötődő: Egy kappának, ami víz mentén él, természetesen vízhez kapcsolódó mintái lesznek:

th10sc033.PNG

Viszont, ha azt vesszük, hogy a Touhou Project nem csak játékokból áll, hanem egyéb anyagokból is, akkor már kevésbé mondható játéksorozatnak, főleg mivel hogy a történet nagy része a játékokon kívül van leírva.

Egy nagy történet különböző médián keresztül elmondva?

Ha azt vesszük, amit csak ZUN alkot és ad a Touhou Projecthez, ez lenne a legközelebbi állítás. Hiszen a mindig sörrel a kezében látható ZUN-unk a történetet, nem csak játékokon keresztül meséli el, hanem ezekhez hozzáadott szöveges fájlokban, illetve zenei CD-khez járóban, illetve különböző nyomtatott formákban, legyen az manga vagy újság. Viszont vannak dolgok, amiket például csak bizonyos email váltogatásokból tudunk, mint például eredetileg azt, hogy Kirisame Marisa kisebb, mint Hakurei Reimu.

zun.jpg

Egy ökoszisztéma?

Ökoszisztéma alatt értjük élőlények és élettelen környezetük teljes kapcsolatrendszerét, mely nyílt rendszer, de bizonyos mértékű önszabályozásra képes.- kislexion.hu

Ha ezt a fogalmazást vesszük, az élőlények, mi emberek, és élettelen környezet, az összes Touhou mű, teljes kapcsolatban áll. Bárki bármit befolyásolhat, ha akar vagy tud vagy akár akaratlanul. Illetve bármelyik mű befolyásolhat minket. Arról pedig meg se feledkezzünk, hogy a rajongói bázisnak egy jó része, meg se lenne rajongói tartalom nélkül. Arról meg talán ne is beszéljünk, hogy egy jól látható ciklus is létezik:

touhou_cycle.jpg

Végszó

Így utólag talán végleg látszik, hogy a Touhou az bármi, aminek köze van "egy valamilyen általában természetfeletti lénynek cuki lány formájában való ábrázolása egy elrejtett részén Japánnak"-hoz, vagy pedig ZUN zenéihez.

Vágjunk bele a Touhouba! Na de hol?

Valószínűleg azért olvasod ezt a blog posztot, mert rátaláltál a Touhou-ra, de a játékok, zenei CD-k (amiknek van története?!), mangák, egyéb nyomtatott szövegek és játékok melletti szöveges fájlok között (omake.txt), nem tudod hol kezdj bele. Pedig még nem is beszéltünk a rajongók által készített tartalmakról.

Mielőtt belépnénk a vízbe

Előre le szeretném szögezni, hogy Hepburn átírással van minden a posztban és a továbbiakban a blogban, mivel így van elterjedve a nyugati közösségben. Magyaros átírással például Touhou-ból Tóhó lenne és youkai-ból pedig jókai.

Első lépés a vízbe

A legelején kezdjük azzal ami csak az elején volt: a játékok. Viszont egy-két dologra kell figyelni mielőtt beleugranánk.

Melyik játékkal kezdjünk?

A játékokból is rengeteg van, és ha csak élvezni akarjuk a játékokat, játszunk azzal amelyik megtetszik. Amennyiben valamennyire akarunk a történethez hű lenni a Touhou 7 az általában ajánlott, esetlegesen a Touhou 10. Ennek következő okai vannak:

  • Touhou 1-től Touhou 5-ig (beleértve), egy csak Japánban megjelent régi személyi számítógépre a PC-98-re jelent meg, amit ma szinte csak emulációval tudna a nyugati játszani.
  • Touhou 6, az első Windowsra megjelent a játék, de nem a könnyebbik oldalon áll.
  • Touhou 7, a második, ami bevezetett egy jó pár olyan játék mechanikát ami maradt, illetve a játékonkénti változó mechanikák ötletét is, továbbá a könnyebbik oldalon áll.
  • Touhou 10, az első Modern korból (lásd lentebb), így már egyből az újabb játékokból kapunk ízelítőt, és emellett szintén a könnyebbik oldalon áll. Arról meg ne is beszéljünk, hogy az eredeti játékban van egy hiba ami nevetségesen könnyűvé is tudja tenni.

Milyen játékok is vannak?

Ha már a játékoknál tartjuk magukat a játékokat kétféle képen csoportosítható, az első használt a másodikat csak én találtam ki számotokra:

  • Kijöveteli idő szerint:
    • Touhou 1 - 5 : Retro kor
    • Touhou 6 - 9.5 : Klasszikus kor
    • Touhou 10 - 12.5 : Modern kor 1
    • Touhou 12.8 - máig és tovább? : Modern kor 2
  • Játék típus szerint:
    • Lövöldözős golyópokol (Az összes tizedespont nélküli játék az első kivételével)
      • 2, 3*, 4, 5, 6, 7, 8, 9*, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
        • *Egymás elleni
    • Verekedős játék (Twilight Frontier (Tasofro) közreműködésével, általában .5 játékok)
      • 7.5, 10.5, 12.3, 13.5, 14.5, 15.5
    • "Logikai" golyópokol (Ezeket nagyon nem lehet szavakba ölelni)
      • Fényképezős: 9.5, 12.5, 16.5*
        • *és lövöldözős
      • Fagyasztós és lövöldözős: 12.8
      • Éld túl: 14.3
    • Arkanoid klón-szerűség: 1

Hogyan juthatok hozzá a játékokhoz?

A játékok lassacskán (bár a verekedősek, mintha nem nagyon akarnának) jönnek ki Steam-re és DLsite-ra (DRM mentes). Amennyiben ott nincsenek a következő legjobb lehetőség Amazon-on vagy JLIST/JBOX-on megvenni fizikálisan. Ha így sem tudsz hozzájutni fordulj keresőmotorodhoz kalózkodással a gondolatban.

Legalitási kérdéssel kapcsolatban: ZUN eddig nem mutatott semmilyen akciót a nyugati kalózkodással szemben (azon kívül, hogy elkezdte kirakosgatni a játékait Steam és DLsite-ra). Ha viszont Steam-ben gondolkoztok felhívnám a figyelmet néhány fontos dologra:

  • Néhány Steam-es játékon rajta van a Steam DRM, amit az angol (v. magyar ha van) fordításnak fel kell törnie. Ez nem éppen a leglegálisabb dolog.
  • Néhány Steam játékból teljesen hiányoznak a Steam funkciói. (Nem is mutatja, hogy játékban vagy.)
  • Ha DLsite-on veszed meg a linken keresztül, akkor én a vásárlásod 10%-át (Bónusz 30%-kal) ott vásárolható pontként kapom meg.

Ez nekem kínai japán!

Hacsaknem kalózkodással szerezted meg a játékot, a PC-98-as és néhány korai verekedős játék kivételével angol és kis-minőségű néhai magyar fordítás könnyen szerezhető rá thpatch.net-ről. Felgyorsítja a munkát, ha egy mappában van az összes játék. Ha eltévednél a Discordjukban kereshetsz segítséget. Akiket pedig idegesít, hogy nem egy futtatható indító van, hanem sok kis parancsikon az még külön beszerezhet egy erre a célra készített alkalmazásomat.

GYIK:

K: Touhou 6 fénysebességgel fut Windows 10 alatt?
V: A játék DirectX8-at használ ami Windows 10-ben ezt a hibát váltja ki, DirectX9 átváltóval megoldható.

K: A teljes képernyő nem működik számomra, az ablakos mód pedig túl kicsi korai játékoknál?
V: Használhatod a Sizer-t, vagy pedig ezzel talán még jobban jársz.

Kiderült, hogy nem egy homokos tengerpartot kellett volna elképzelned...

Ugyanis, még könnyebek közüli játékok is túl nehezek. Erre három megoldás van:

Amennyiben nem az elsőt választottad, elmondhatod magadról, hogy nem vagy őrült és nem tartozol abba a táborba aki azért Touhou-s, hogy danmaku (golyópokol) lövöldözős játékokkal játsszon.

Úszás a halakkal

Most, hogy feladtad azt, hogy te valaha is teljesíts egy Touhou játékot és már ismered a karakterek többségét valamelyest, itt az ideje hogy megismerd őket teljesen. Erre is többféle mód van:

  • Elolvasod a mangákat, amiket ugyanúgy tudsz beszerezni, mint bármilyen más mangát. Angol nyelvűeknél viszont Forbidden Scrollery kivételével az angol nyelvű változatot csak kalóz oldalakon lehet beszerezni, illetve...
  • a wiki böngészésével, a wikin a nyersanyag többsége megtalálható angolra fordítva, illetve a karakterekről és a helyekről is tájékozhatsz.

A sötét, mély víz ahol már halak se járnak

Ha már kiolvastál mindent, ekkor jön rá az ember, hogy már nem tud szabadulni. Ilyenkor találkozik már a sok rajongói termékkel és kezdi el azokat fogyasztani. Illetve, ekkor lehetünk már hajlamosak akár a nem családbarátú termékek fogyasztásával, de lehet ha már itt tart az ember inkább kerüli ezeket, mert belegondolva, hogy a többsége ezeknek, emberevő oldalon álló youkai, aki csak azért nem eszik embert, mert tiltja a törvény...

süti beállítások módosítása